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要启用或禁用精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息请参阅术语表地图集默认打包行为:
打开编辑器设置(菜单:编辑器> 编辑>项目设置(Project Settings) 并导航到 Sprite Packer >模式。
选择 Sprite Packer 模式以确定 Unity 如何使用精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息请参阅术语表在编辑器中。