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| 模式 | 功能 |
|---|---|
| 禁用 | 选择此模式可禁用精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表当前项目中的 Atlas 打包。当项目进入 运行模式(Play mode) 或发布构建时,不会构建精灵图集。包预览也被禁用。 |
| 精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息 请参阅术语表V1 - 为构建启用 |
选择此模式可让 Unity 在发布构建时将 Sprite 打包到 Sprite Atlas 中。编辑器和运行模式引用原始源纹理,而不是精灵图集中的纹理。 |
| Sprite Atlas V1 - 始终启用 | 默认情况下,此选项处于启用状态。选择此模式可让 Unity 将选定的纹理打包到 Sprite Atlas 中,并且 Sprite 会在运行时引用打包的纹理。但是,精灵将在编辑模式下引用原始解压缩的纹理。 |
| Sprite Atlas V2 - 已启用 | 选择此模式可让 Unity 在发生任何更改时立即将 Sprite 打包到 Sprite Atlas 中。打包的 Sprite Atlas 在项目进入 Play 模式或发布构建时可用。 |
| Sprite Atlas V2 - 为构建启用 | 选择此模式可让 Unity 仅在发布构建时将 Sprite 打包到 Sprite Atlas 中。编辑器和运行模式将引用原始解压缩的纹理。 |