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变体精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表Atlas 从主图集继承纹理,并通过链接到主图集并调整缩放因子来允许分辨率缩放变化,没有单独的纹理列表。
| 主题 | |
|---|---|
| 主和变体精灵图集 | 变体精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息 请参阅术语表需要一个主地图集并继承其内容以供使用。 |
| 变体精灵图集 | 变体Sprite图集有助于创建原始纹理的分辨率缩放变体。 |
| 创建变体 Sprite Atlas | 创建变体Sprite图集,并控制纹理是否在运行时从变体加载。 |
| 缩放变体 Sprite Atlas 的纹理 | 通过调整比例因子,为不同平台创建低分辨率版本。 |