Version: 6000.3
语言: 中文
创建变体 Sprite Atlas
Sprite Atlas 工作流程

缩放变体 Sprite Atlas 的纹理

变体精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
Atlas通过其 Scale 属性缩放从其主Atlas获取的纹理。变体图集纹理的分辨率是主图集的纹理乘以比例因子的结果。

  1. 将变体图集的比例设置为 0.1 到 1 的范围。

  2. 使用相同的主图集和不同的 缩放(Scale) 值创建多个变体图集,以创建图集纹理的低分辨率副本。

    如果你想为具有不同硬件限制的一系列平台创建各种变体图集,这将非常有用。

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