Version: 6000.3
语言: 中文
准备要分发的精灵图集
后期绑定

分配方法

准备好要分发的Sprite图集后,有几种方法可以分发图集。每种方法都更适合不同的项目需求或特点,例如Atlas资产的规模或项目的目标平台。

以下是分发时要考虑的两种主要方法精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
地图:

  1. 将Sprite图集放入构建的 资源(Resources) 文件夹中。
  2. 将它们作为可下载的 AssetBundle 分发。

方法A:资源文件夹

Unity 可以在最终版本中分发 Sprite Atlas,只要它在所选目标平台的大小限制范围内即可。要将Sprite图集与最终版本一起分发,请将它们放在项目的Resource文件夹,其中在用户下载应用程序时导出的版本中包含 Sprite Atlases。然后,Unity 从Resource文件夹)。有关更多信息,请参阅有关资源API的文档。

方法 B:可下载的 AssetBundle

如果 Unity 将大 Sprite Atlas 包含在导出的构建版本的下载中,则可能会给应用程序用户带来不便,因为它们需要大量带宽和设备存储。为避免出现问题,请在 AssetBundles 中分发大型 Sprite Atlas,以便玩家可以自行决定单独下载每个 AssetBundle。然后,Unity 在运行时通过脚本加载 Sprite Atlases。有关更多信息,请参阅AssetBundle工作流程

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