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Shader Graph 是一种工具,可让您直观地构建着色器。您无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表Graph 提供反映更改的即时反馈,对于刚接触着色器创建的用户来说,它非常简单。
| 特征 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编写脚本的渲染管线 | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| 着色器图(Shader Graph) | 是的 | 是的 | 不 | 是的 |
有关安装和使用着色器图表的说明,请参阅着色器图表文档。