Version: 6000.3
语言: 中文
编写自定义着色器
在代码中编写着色器

使用着色器图表创建着色器

Shader Graph 是一种工具,可让您直观地构建着色器。您无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
Graph 提供反映更改的即时反馈,对于刚接触着色器创建的用户来说,它非常简单。

使用着色器图表创建的着色器。
使用着色器图表创建的着色器。

渲染管线兼容性

特征 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编写脚本的渲染管线 内置渲染管线
着色器图(Shader Graph) 是的 是的 是的

着色器图表入门

有关安装和使用着色器图表的说明,请参阅着色器图表文档

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