Version: 6000.3
语言: 中文
注册作处理程序
命令行参数

管理搜索索引

索引管理器允许您创建、编辑和删除搜索索引。当您在项目中添加或更改内容时,索引会更新。

索引类型

  • 资产 - 项目中所有资产的索引。此索引在创建项目时自动创建,并在添加或修改新内容时重新生成。资产索引包括所有资产,包括预制件和场景,但它不会索引场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • Package - 包含包中资产的索引。
  • Prefab - 仅包含游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    它们是预制件的一部分。
  • 场景(Scene) - 任何场景中资产的索引
  • 用户 - 为您创建的索引,不与项目共享。

默认情况下,Unity 会创建资产索引。要使用预制件、包、场景和用户索引,必须在索引管理器中创建它们。

要打开索引管理器,请选择“Windows”>“搜索”>“索引管理器”。

搜索窗口中的索引管理器
搜索窗口中的索引管理器
项目 描述
文件路径 .index 文件的位置。
名字 您为索引指定的名称。
得分 分数是一个数字,用于多个索引,以提高一个索引相对于另一个索引的相关性。数字越低,指数相关性的权重就越大。Unity 建议使用默认设置,除非您使用的是高级索引方案。
选择一个文件夹以索引其所有内容。
选择“包”以索引项目中所有包的内容。
包括 文件扩展名 (*.jpg)、要编制索引的特定文件或文件夹。这将取代 Excludes
排除 要忽略的扩展名、文件夹或文件。对于由其他进程生成的文件、临时文件或来自外部源(Asset Store 插件)的文件特别有用。
选项 禁用:选择以禁用索引。用作调试函数,以停止查询索引而不删除索引。

类型:索引对象类型信息。

属性:索引所有对象的所有属性(仅场景或预制件中的顶级对象)。允许您使用“属性”筛选器搜索索引。

子对象:为 Unity 场景的所有场景对象和 FBX 的所有子资产编制索引。

依赖项:索引所有资产的所有依赖项。使用此设置会创建一个更大的索引。允许您使用依赖项筛选器搜索索引。
显示包索引 选择以在索引管理器中显示包索引(如果可用)。

指数结果

以下选项卡包含有关索引的信息:

  • 资产:显示已编制索引的文件。
  • 对象:(仅限预制件和场景索引)显示对象标识符。
  • 关键字:显示可用于进一步缩小搜索结果范围的可用可搜索属性或过滤器。

添加索引

  1. 打开索引管理器
  2. 单击“索引管理器”窗口左窗格中的加号 (+) 号,然后选择要创建的索引类型。
  3. 在右窗格中自定义索引设置,然后单击创建
  4. “保存索引设置”窗口中命名索引,然后单击“保存”。
    您的索引会自动构建。根据项目的大小和索引设置,这可能需要一些时间。

编辑索引

  1. 打开索引管理器
  2. 从“索引管理器”窗口的左窗格中选择索引。
  3. 更改索引名称或设置,然后单击保存

注意:如果在未保存索引的情况下进行更改,则窗口标题旁边会出现星号 (*)。如果您尝试关闭窗口而不保存,Unity 会提示您保存索引。保存时,Unity 会使用您的更改重新构建索引。

删除索引

  1. 打开索引管理器
  2. 从“索引管理器”窗口的左窗格中选择索引。
  3. 单击减号 (-)。
  4. 单击“是”以确认要删除索引。

其他资源

注册作处理程序
命令行参数