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索引管理器允许您创建、编辑和删除搜索索引。当您在项目中添加或更改内容时,索引会更新。
默认情况下,Unity 会创建资产索引。要使用预制件、包、场景和用户索引,必须在索引管理器中创建它们。
要打开索引管理器,请选择“Windows”>“搜索”>“索引管理器”。
| 项目 | 描述 |
|---|---|
| 文件路径 | .index 文件的位置。 |
| 名字 | 您为索引指定的名称。 |
| 得分 | 分数是一个数字,用于多个索引,以提高一个索引相对于另一个索引的相关性。数字越低,指数相关性的权重就越大。Unity 建议使用默认设置,除非您使用的是高级索引方案。 |
| 根 | 选择一个文件夹以索引其所有内容。 |
| 包 | 选择“包”以索引项目中所有包的内容。 |
| 包括 | 文件扩展名 (*.jpg)、要编制索引的特定文件或文件夹。这将取代 Excludes。 |
| 排除 | 要忽略的扩展名、文件夹或文件。对于由其他进程生成的文件、临时文件或来自外部源(Asset Store 插件)的文件特别有用。 |
| 选项 |
禁用:选择以禁用索引。用作调试函数,以停止查询索引而不删除索引。 类型:索引对象类型信息。 属性:索引所有对象的所有属性(仅场景或预制件中的顶级对象)。允许您使用“属性”筛选器搜索索引。 子对象:为 Unity 场景的所有场景对象和 FBX 的所有子资产编制索引。 依赖项:索引所有资产的所有依赖项。使用此设置会创建一个更大的索引。允许您使用依赖项筛选器搜索索引。 |
| 显示包索引 | 选择以在索引管理器中显示包索引(如果可用)。 |
以下选项卡包含有关索引的信息:
注意:如果在未保存索引的情况下进行更改,则窗口标题旁边会出现星号 (*)。如果您尝试关闭窗口而不保存,Unity 会提示您保存索引。保存时,Unity 会使用您的更改重新构建索引。