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用于应用高动态范围 (HDR) 以增加特定于内置的颜色和亮度值范围的资源渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息请参阅术语表.