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虽然线性工作流程可确保更精确的渲染,但有时您可能需要 Gamma 工作流程(例如,在某些平台上,硬件仅支持 Gamma 格式)。
有关如何设置项目的色彩空间的信息,请参阅设置项目的色彩空间。
Unity 使用 gamma 颜色空间进行颜色计算,并将导入的纹理保留在 gamma 颜色空间中。Unity 还确保着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表将纹理保留在 Gamma 色彩空间中,在 Gamma 色彩空间中计算,并写入不重新应用 Gamma 校正的帧缓冲区。
纹理导入设置可能会将纹理显示为线性格式,因为这可以避免着色器将纹理识别为位于伽玛色彩空间中并自动删除伽玛校正。
【注】你可以选择在“色彩空间:Gamma”模式下绕过 sRGB 采样。有关如何执行此作的更多信息,请参阅禁用纹理的sRGB采样。