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你可以使用UI Toolkit创建编辑器UI,并在属性和视觉元素实例化或派生自 C# 的可视化树的节点VisualElement类。您可以设置外观样式、定义行为并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。更多信息
请参阅术语表用于编辑器UI。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| UI Toolkit 入门 | 通过示例了解如何创建简单的编辑器窗口。 |
| 使用 C# 脚本创建自定义编辑器窗口 | 通过示例了解如何创建自定义编辑器。 |
| 创建自定义检查器 | 了解如何创建自定义检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表举个例子。 |
| 创建默认检查器 | 通过示例了解如何创建默认检查器。 |
| SerializedObject 数据绑定 | 了解数据绑定,通过示例学习如何进行数据绑定。 |
| ViewData 持久性 | ViewData API 的使用。 |