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你可以将现有的UXML文档实例化为模板,在UXML文档中实例化为模板实例,类似于预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表在 Unity 中工作。
要将项目中的现有 UXML 文档用作模板,请执行以下作:
.uxml) 你希望实例化。模板实例在层级中显示,就像类型TemplateContainer.的名称.uxml文件在其名称右侧显示为灰色字体。如果展开模板实例,则可以看到实例的内部层次结构。如使用元素中所述,此内部层次结构是只读的,仅供参考。
你可以在UXML文档中将子文档创建为模板实例,以便重用它。
这也会将子文档实例化为现有文档中的模板实例。
注意:Sub-Document 的父元素或子元素的属性不适用于模板容器元素。
要编辑用作模板实例的原始UXL文档,请右键点击 模板实例(Template Instance),然后选择以下选项之一:
在UI生成器中打开(Open in UI Builder) :卸载当前UXML文档,然后加载模板实例(Template Instance):
独立打开实例(Open Instance in Isolation) :在加载模板实例时,在后台加载当前UXML文档。层级和画布仅显示模板实例的内容,而 样式表(StyleSheets) 窗格包含处于只读状态的背景父UXML文档的样式表。这是因为样式表仍在应用于模板实例:
在上下文中打开实例(Open Instance in Context) :保持当前UXML文档加载状态,同时将其所有元素设为只读,并在层级和画布中显示为灰色。你可以在父UXML文档的上下文中编辑模板实例的内容。使用此选项可更新模板实例内容,而不会丢失主机文档的上下文:
对于第二个和第三个选项,痕迹导航出现在视口用户在屏幕上应用的可见区域。
在术语表中查看. 您可以使用痕迹导航返回到父 UXML 文档。
要解压缩单个模板实例,请右键点击模板实例,然后选择 解压实例(Unpack Instance) 。这会将模板实例更改为普通的UXL文档。
要解压缩所有模板实例,请右键点击模板实例,然后选择 完全解压实例(Unpack Instance Completely)。这会将所有模板实例更改为普通UXML文档。