Version: 6000.3
语言: 中文
来自相机的光线
从摄像机投射光线

光线投射简介

理解视锥体一节中,解释了相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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的视图对应于世界空间中的一条线。有时,对该线进行数学表示很有用,Unity 可以以 Ray 对象的形式提供它。Ray 始终对应于视图中的一个点,因此 Camera 类提供 ScreenPointToRayViewportPointToRay 函数。两者之间的区别在于,ScreenPointToRay 期望将点作为像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
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coordinate,而ViewportPointToRay采用0..1范围内的归一化坐标(其中0表示视图的底部或左侧,1表示视图的顶部或右侧)。这些函数中的每一个都返回一个 Ray,该光线由一个原点和一个向量组成,该向量显示线从该原点的方向。鳐鱼起源于近处剪切平面限制摄像机从当前位置可以看到的距离或距离的平面。摄像机的可视范围介于远裁剪平面和近裁剪平面之间。查看远剪切平面和近剪切平面。更多信息
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而不是摄像机的 transform.position 点。

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