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Unity 的动画系统具有处理人形角色的特殊功能。由于人形角色在游戏中非常常见,因此 Unity 提供了专门的工作流程和扩展工具集humanoid animation使用人形骨架的动画。人形模型通常具有相同的基本结构,代表身体、头部和四肢的主要关节部分。这使得将动画从一个人形骨架映射到另一个人形骨架变得容易,从而允许重定向和反向运动学。更多信息
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Avatar 系统是 Unity 识别特定动画模型是否是人形模型的方式,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头部和身体。
由于不同人形角色之间的骨骼结构相似,因此可以将动画从一个人形角色映射到另一个人形角色。
以下主题提供了有关人形动画和根运动(root motion) 角色根节点的运动,无论它是由动画本身控制还是外部控制。更多信息
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