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为了提高可用性和性能,Unity 可能会改变类、函数和属性(API)的工作方式。有时,这些改进可能会在从一个主要 Unity 版本迁移到另一个主要 Unity 版本时引入重大更改。
为了最大程度地减少中断性变更的影响,API 更新程序会识别并更新您脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表和集会。
API 更新程序由 ScriptUpdater 和 AssemblyUpdater 组成,它们分别负责更新源代码(脚本)和程序集(dll 文件)。
注意:API 更新程序只能修复 API 中的某些错误和警告。这些在控制台消息中指示为 UnityUpgradable。您必须手动解决 API 更新程序无法处理的其他错误或警告。
触发脚本编译时,API 更新程序会自动运行。例如,当您:
API 更新程序提供更新它检测到的任何过时代码。如果接受,它会使用建议的 API 更新版本重写任何过时的代码。
例如,API 更新程序会将以下过时语句从以下位置转换:
light.color = Color.red;
自:
GetComponent<Light>().color = Color.red;
以下步骤描述了 Unity 触发脚本编译时 API 更新程序的工作流程:
如果具有过时代码的脚本属于不同的编译通道(例如编辑器脚本),则更新程序可以多次运行。
如果您不允许 API 更新程序更新您的脚本,则控制台会显示任何脚本错误或警告。API 更新程序可以解决的错误或警告显示在消息中 (UnityUpgradable)。
如果您的脚本存在其他错误,导致 API 更新程序无法成功运行,控制台会显示一条消息来通知您。您必须先解决这些错误,然后 API 更新程序才能完成更新。
从命令行以批处理模式运行 Unity 时,请使用-accept-apiupdate选项来运行 API 更新程序。有关详细信息,请参阅命令行参数。
API 更新程序将其对任何程序集所做的更改记录到编辑器日志中。要控制记录的信息量,请将UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD环境变量设置为所需的日志阈值并启动 Unity。例如:
在 Windows 上:
c:> set UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD=Debug
c:> \path\to\unity\Unity.exe
在 Linux 上:
$ export UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD=Debug
$ /path/to/unity/Unity
在 Mac 上:
$ export UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD=Debug
$ /path/to/unity/Unity
注意:您也可以使用版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与最常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息
请参阅术语表以查看 API 更新程序对项目脚本所做的更改。
AssemblyUpdater 完成后,Editor.log将显示更改。例如:
[AssemblyUpdater] Property access to 'UnityEngine.Rigidbody
UnityEngine.GameObject::get_rigidbody()' in 'System.Void
Test.ClassReferencingObsoleteUnityAPIThroughEditorAssembly::Run()' replaced with 'T
UnityEngine.GameObject::GetComponent<UnityEngine.Rigidbody>()'.
下表描述了UNITY_APIUPDATER_LOG_THRESHOLD环境变量:
| 日志阈值 | 描述 |
|---|---|
| 错误(默认值) | API 更新程序仅记录错误消息。当 API 更新程序无法应用特定更新时,将记录错误消息,这需要您采取纠正措施(通常请求原始程序集作者提供程序集的更新版本)。 |
| 警告 | API 更新程序记录警告和错误消息。当 API 更新程序应用用户可能需要查看的更改时,系统会记录警告消息。 |
| 信息 | API 更新程序记录信息、警告和错误消息。信息消息包括 AssemblyUpdater 应用的更新。 |
| 调试 | API 更新程序记录所有消息。这对于故障排除很有用,例如,如果要向 Unity 报告的 API 更新程序存在问题。 |
API 更新程序无法更新所有过时的代码。如果更新程序无法保存其更改,例如,如果用户对脚本具有只读权限,则可能会发生这种情况。
检查控制台中的前面几行,查看更新过程中发生的任何问题。