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浮力效应器 2D 定义了简单的流体行为,例如漂浮以及流体的阻力和流动。您还可以控制流体表面,流体行为发生在下方。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 用碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表面具 |
选中此框以启用“碰撞体遮罩”属性。如果未启用此功能,则全局碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表矩阵将用作所有Collider 2D的默认值。 |
| 碰撞体遮罩 | 用于选择允许与效应器交互的特定层的遮罩。请注意,仅当选择了 使用碰撞体遮罩(Use Collider Mask) 时,才会显示此选项。 |
| 表面水平 | 定义浮力流体的表面位置。当游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表在这条线之上,不施加浮力。当游戏对象相交或完全低于这条线时,将施加浮力。这是一个指定为沿世界 y 轴的世界空间偏移量的位置,但也由游戏对象的 Transform 组件缩放。 |
| 密度 | 流体的密度。密度较高的碰撞体下沉,密度较低的碰撞体浮动,密度相同的碰撞体似乎悬浮在流体中。 |
| 线性阻尼 | 影响游戏对象位置移动的阻力系数。这仅适用于流体内部。 |
| 角阻尼 | 影响游戏对象旋转运动的阻力系数。这仅适用于流体内部。 |
| 流动角度 | 流体流动方向的世界空间角(以度为单位)。流体流动在指定方向上施加浮力。 |
| 流量大小 | 流体流动力的“力量”。与流体角度结合使用,这指定应用于流体内部游戏对象的浮力级别。大小也可以为负,在这种情况下,浮力与流角成 180 度。 |
| 流量变化 | 在此处输入一个值以随机改变流体力。指定正或负变化以随机添加或减去流体大小。 |
浮力效应器2D