Version: 6000.3
语言: 中文
2D 游戏创建工作流程
2D游戏美术风格参考

2D 游戏视角参考

决定您希望游戏具有哪种游戏视角或观点。下表描述了 2D 游戏透视的主要类型:

游戏视角 描述
自上而下 一款 2D 游戏,提供动作的俯视或鸟瞰图。
侧面 一款 2D 游戏,角色向左或向右(或上下移动),屏幕随之滚动。视角是从侧面看的。
等距和 2.5D(四分之三视图) 具有等距视图的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交相机而不是透视相机。这为玩家提供了动作的鸟瞰图。有关正交和透视相机的信息,请参阅摄像机用于在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
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2.5D(也称为四分之三视图)游戏是 2D 游戏,它使用 3D 几何形状来处理环境和角色,但将游戏玩法限制在二维空间。3D 效果具有视觉目的而不是功能目的。

本指南的许多部分都与所有游戏视角相关。对于自上而下和侧面的透视,该图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
9 切工具对于设计关卡特别有用。对于等距、四分之三视图或 2.5D 透视,等距切片贴图工具特别有用。

例子

使用 Unity 制作的自上而下的 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的自上而下的 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的 2D 侧面游戏演示
使用 Unity 制作的 2D 侧面游戏演示
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示
使用 Unity 制作的等距 2D 游戏演示
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