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决定您希望游戏具有哪种游戏视角或观点。下表描述了 2D 游戏透视的主要类型:
| 游戏视角 | 描述 |
|---|---|
| 自上而下 | 一款 2D 游戏,提供动作的俯视或鸟瞰图。 |
| 侧面 | 一款 2D 游戏,角色向左或向右(或上下移动),屏幕随之滚动。视角是从侧面看的。 |
| 等距和 2.5D(四分之三视图) | 具有等距视图的 2D 游戏模拟 3D 几何体和深度轴,但使用正交相机而不是透视相机。这为玩家提供了动作的鸟瞰图。有关正交和透视相机的信息,请参阅摄像机用于在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表. 2.5D(也称为四分之三视图)游戏是 2D 游戏,它使用 3D 几何形状来处理环境和角色,但将游戏玩法限制在二维空间。3D 效果具有视觉目的而不是功能目的。 |
本指南的许多部分都与所有游戏视角相关。对于自上而下和侧面的透视,该图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表9 切片工具对于设计关卡特别有用。对于等距、四分之三视图或 2.5D 透视,等距切片贴图工具特别有用。