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决定您希望游戏具有哪种艺术风格。下表描述了 2D 艺术风格的主要类型:
| 艺术风格/技术 | 描述 |
|---|---|
| 极 简 | 色彩平坦,线条简洁,可读性高,例如手机益智游戏。 |
| 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息 请参阅术语表艺术 |
像素化图形,例如复古游戏艺术风格。 |
| 说明 | 卡通、风格化或现实主义的艺术风格。 |
| 预渲染 3D | 使用此技术使用 3D 工具创建 2D 艺术。您创建的艺术作品呈现为 Sprites 或精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表序列。当需要资产的多个角度时,你可以使用此技术,例如,对于复古艺术中使用的 8 方向或 4 方向精灵角色。 |
本指南的大多数部分都与任何艺术风格的游戏相关。但是,本指南不涉及使用预渲染的3D资源;要了解更多信息,请参阅 2D 或 3D 项目:使用 3D 图形的 2D 游戏。
请参阅 Mini Metro 网站。
请参阅 Phased Unity 案例研究。
请参阅 Flipping Death Unity 案例研究。
请参阅万国崛起网站。