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2D游戏美术风格参考

决定您希望游戏具有哪种艺术风格。下表描述了 2D 艺术风格的主要类型:

艺术风格/技术 描述
极 简 色彩平坦,线条简洁,可读性高,例如手机益智游戏。
像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
艺术
像素化图形,例如复古游戏艺术风格。
说明 卡通、风格化或现实主义的艺术风格。
预渲染 3D 使用此技术使用 3D 工具创建 2D 艺术。您创建的艺术作品呈现为 Sprites 或精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
序列。当需要资产的多个角度时,你可以使用此技术,例如,对于复古艺术中使用的 8 方向或 4 方向精灵角色。

本指南的大多数部分都与任何艺术风格的游戏相关。但是,本指南不涉及使用预渲染的3D资源;要了解更多信息,请参阅 2D 或 3D 项目:使用 3D 图形的 2D 游戏。

例子

Mini Metro,一款采用 Unity 制作的 2D 游戏,具有极简主义的艺术风格
Mini Metro,一款采用 Unity 制作的 2D 游戏,具有极简主义的艺术风格

请参阅 Mini Metro 网站。

Phased,一款使用 Unity 制作的像素艺术风格的 2D 游戏
Phased,一款使用 Unity 制作的像素艺术风格的 2D 游戏

请参阅 Phased Unity 案例研究。

Flipping Death,一款使用 Unity 制作的 2D 游戏,具有说明性艺术风格
Flipping Death,一款使用 Unity 制作的 2D 游戏,具有说明性艺术风格

请参阅 Flipping Death Unity 案例研究。

Rise of Kingdoms,一款使用 Unity 使用预渲染 3D 技术制作的游戏
Rise of Kingdoms,一款使用 Unity 使用预渲染 3D 技术制作的游戏

请参阅万国崛起网站

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