包含此页的版本:
不含此页的版本:
这Queue标签告诉 Unity 将哪个渲染队列用于它渲染的几何体。渲染队列是决定 Unity 渲染几何体顺序的因素之一。
您可以使用Queue标记有两种方式:您可以告诉 Unity 使用命名渲染队列,或在命名渲染队列之后渲染的未命名渲染队列。
此示例代码创建一个子着色器,该子着色器将几何体渲染为透明渲染队列的一部分:
Shader "ExampleShader" {
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" }
Pass {
…
}
}
}
此示例代码创建一个子着色器,该子着色器在几何体队列之后的未命名队列中呈现几何体。
Shader "ExampleShader" {
SubShader {
Tags { "Queue" = "Geometry+1" }
Pass {
…
}
}
}