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语言: 中文
URP 中的图形质量设置
在URP资产中显示高级属性

通用渲染管线资产

任何使用 Universal 的 Unity 项目渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
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(URP) 必须具有 URP 资产才能配置设置。当您使用 URP 模板创建项目时,Unity 会在 Settings 项目文件夹中创建 URP 资产,并将其分配给项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
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.如果你要将现有项目迁移到URP,则需要创建一个URP资产,并在图形设置中分配该资产

URP资产控制通用渲染管线的多个图形功能和质量设置。它是继承自“RenderPipelineAsset”的可脚本对象。当您在图形设置中分配资产时,Unity 会从内置渲染管线切换到 URP。然后,您可以直接在 URP 中调整相应的设置,而无需在其他地方查找它们。

你可以拥有多个URP资产,并在它们之间切换。例如,您可以有一个打开“阴影”,一个关闭“阴影”。如果您在资产之间切换以了解效果,则不必每次都手动切换相应的阴影设置。但是,您无法在 HDRP/SRP 和 URP 资源之间切换,因为渲染管线不兼容。

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