Version: 6000.3
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瓦片地图的图块
删除磁贴资产

创建磁贴资产

本页介绍如何在 Unity 中创建磁贴资产。您可以直接从 Unity 编辑器的 Assets 菜单创建图块资源,或者让 Unity 在拖动时自动生成图块资源精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
到平铺调色板上。

请参阅任一方法的具体任务:

先决条件

你必须安装2D瓦片地图编辑器包,才能在 资产(Assets) 菜单中选择创建瓦片资产。安装 2D Tilemap Extras 以获取其他类型的图块资源。

注意:这些包是 2D 功能集的一部分,如果您在创建新项目时选择 2D 选项,则会自动安装。

从“资产”菜单创建磁贴资产

要在 Unity 编辑器中创建空图块资源,请执行以下作:

  1. 从菜单栏中选择资产。
  2. 转到创建> 2D >图块以查看可用图块类型的列表。如果未看到任何选项,请检查是否已完成先决条件。
  3. 从可用选项中选择一种类型的磁贴资产。Unity 在“项目”窗口的当前文件夹中创建资产。

在“图块调色板”窗口中自动生成图块资源

要在“图块调色板”窗口中自动生成图块资源,请执行以下作:

  1. 要打开“图块调色板”窗口,请转到“窗口”> 2D > 图块调色板
  2. 图块调色板(Tile Palette) 窗口中打开 活动调色板(Active Palette) 下拉菜单。从列表中选择平铺调色板,或创建新调色板。打开活动调色板下拉列表的 Tile Palette 窗口。
  3. 创建或加载图块调色板后,单击并从Assets文件夹直接添加到“平铺调色板”窗口中。编辑器将提示你为新切片资产选择保存位置。
  4. 选择一个文件夹作为保存位置,编辑器将根据导入的纹理或精灵在所选文件夹中生成新的图块资源。生成的图块也会自动放置在调色板上。

其他资源

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