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您可以使用搜索表按属性查看、比较和排序搜索项。在表中,您还可以修改数据并将数据导出到.csv文件或 JSON。
要以表格格式查看搜索,请输入搜索查询并单击 Unity 搜索窗口右下角的表格图标。
默认情况下,该表将显示 Label 和 Description 列,除非您添加了新列,或者您使用的是从选择器创建新列的 select{} 语句。
单击列标题可按该列属性按升序或降序对搜索结果进行排序。
如果未显示列,或者列从上一次搜索中显示,并且您想要重置为默认列布局,请单击重置图标 (
)。
要在搜索表中添加新列,请单击加号图标 (+),然后选择属性或选择器。
您可以自定义名称、图标、对齐方式以及列是否可排序。
若要编辑列,请右键单击列标题,然后选择“编辑<列名称>。
| 田 | 描述 |
|---|---|
| 格式 | 将有关结果的数据更改为另一种格式。如果结果没有新格式的数据(例如,从位置数据中请求颜色信息),则单元格将为空。 |
| 图标 | 更改图标。 |
| 名字 | 更改列的名称 |
| 对准 | 更改列的对齐方式 |
| 可排序 | 选择此选项可使列在表中可排序 |
| 路径 | 指示属性或子属性的路径,如果您需要了解属性的位置,这非常有用。 |
| 选择器 | 指示在搜索查询中访问的属性。如果您希望为特定属性创建查询,这非常有用,例如,如果您有 Height 属性的列,则可以检查 Selector 字段并使用#m_Height. |
单击并按住列标题并拖动它以重新排列列。
右键单击列标题,然后选择删除<列名称>。
设置表后,您可能希望暂时隐藏某些列而不删除它们。
右键单击列标题区域,然后选择显示列> <列名称>。带有复选标记的列将显示在表格中。
Reset 将表设置回默认值,其中包含 Label 和 Description 列,或者将包括 select{} 语句中指定的列。
单击重置图标 (
) 以删除所有添加的列,或者如果列从上一个搜索中出现并且您想要重置为默认列布局。
注意:如果要保留当前搜索表列布局,请在重置之前保存表。
要保存搜索表列布局,请执行以下作:
单击“已保存的搜索用户”或“项目”面板区域中的“保存”图标,或单击“搜索”字段右侧的“保存”图标。
Unity Search 包括包含包含已保存搜索查询的表布局。当查询与表一起保存时,其图标将更改为表图标。
您可以以 JSON 或 .csv 格式导出表数据。使用 JSON 保存时,可以在 Unity 中打开保存的表数据。这是保存时的静态数据,不会刷新。
要导出表数据,请执行以下作:
如果要修改表中的数据,请应用序列化或材质(Material)定义表面应如何渲染的资产。更多信息
请参阅术语表属性格式添加到要修改的列。
注意:搜索不知道对搜索表中数据的任何依赖关系。因此,当您使用这些格式更改 Unity 搜索表中的数据时,它不会触发对自定义检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表与属性编辑相关的代码。若要确保更改包含依赖项或链接更改,这些更改通常嵌入在通用属性的自定义代码中,请改为在检查器中进行更改。
若要修改列中的数据,请执行下列作之一: