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了解 iOS 的系统要求和兼容性信息,以确保您了解为此平台开发 Unity 应用程序的任何限制。
Unity 支持 iOS 13 及更高版本。有关更多信息,请参阅PlayerSettings.iOS-targetOSVersionString.
针对 iOS 进行开发时,建议使用 Xcode 版本 15+。有关更多信息,请参阅 Xcode。
iOS 设备支持 Metal。有关更多信息,请参阅 Metal Graphics API。
Unity 支持导入多种源格式的声音文件。但是,在导入这些文件时(跟踪器文件除外),它们始终会重新编码为构建目标格式。默认情况下,此格式为 Vorbis,但如果需要,可以按平台将其覆盖为其他格式(ADPCM、MP3 等)。Vorbis 播放提供更好的压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。
请参阅术语表与 MP3 播放相比,iOS 的质量。
Unity iOS 不支持 DXT 纹理。相反,ASTC、PVRTC、ETC2 和 ETC纹理压缩3D图形硬件要求将纹理压缩为专用格式,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。更多信息
请参阅术语表iPhone/iPad 设备原生支持。有关 iOS 的更多信息纹理格式一种文件格式,用于在 3D 图形硬件(如显卡或移动设备)实时渲染期间处理纹理。更多信息
请参阅术语表中,请参阅纹理导入设置和纹理压缩格式。
注意:PVRTC 格式已弃用。请改用 ASTC 或 ETC 格式。