Version: 6000.3
语言: 中文
配置日志记录插件
嵌入式 Linux

日志记录的命令行参数

使用以下命令行参数配置标准日志输出和日志记录插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表
用于嵌入式平台。

论点 描述 搭配使用
-nolog 完全禁用日志输出。 标准日志输出
-logfile [path/to/logfile] 路由播放器日志输出,包括stderr到指定的日志文件。您可以使用此参数在日志插件初始化时获取跟踪信息。使用此参数设置的日志文件路径优先于 使用-platform-hmi-player-datapath.
注意:如果指定的文件路径具有写入限制,则 Unity Player 将退出并显示错误代码。
标准日志输出和日志插件
-logfile - 强制播放器路由日志输出,包括stderr通过stdout而不是写入指定的文件。您可以使用此参数在日志插件初始化时获取跟踪信息。 标准日志输出和日志插件
-logflush 将日志输出与每个日志事件同步,这有助于崩溃调查。 标准日志输出
-platform-hmi-log-plugin [path/to/plugin.so] 指定日志记录插件的共享库。 日志插件
-platform-hmi-log-plugin [" "] 暂时禁用已配置的日志记录插件。 日志插件
-platform-hmi-log-disable-on-plugin-failure 当日志插件初始化失败时禁用日志输出。 日志插件
-platform-hmi-player-datapath [path/to/writable/folder] 指定将 Player 日志输出保存为持久数据的路径。默认情况下,Unity 使用HOME环境变量将此路径设置为系统的主目录。您可以通过 玩家设置(Player Settings) > 其他设置(Other Settings) > 配置(Configuration) > 玩家数据(Player Data) 路径来配置此路径。 标准日志输出

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