包含此页的版本:
不含此页的版本:
使用 D3D12 图形 API 的某些 Windows 设备可能无法以最佳方式运行 Unity 应用程序或支持特定的图形作业模式。可以使用 D3D12 设备筛选资产来克服这些限制。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| D3D12 设备筛选资产简介 | D3D12 设备筛选资产及其包含的筛选器列表概述。 |
| 创建 D3D12 设备筛选资产 | 在 Unity 编辑器中创建 D3D12 设备筛选资产,以配置 Windows 设备的 D3D12 API 使用和图形作业模式。 |
| 配置 D3D12 API 用法 | 使用“允许”和“拒绝”筛选器列表指定哪些 Windows 设备可以使用 D3D12 API 运行 Unity 应用程序。 |
| 配置图形作业模式 | 使用首选图形作业筛选器列表根据特定 Windows 设备的规范定义图形作业模式。 |
| D3D12 设备筛选资产参考 | D3D12 设备筛选资产的参考文档。 |