Version: 6000.3
语言: 中文
Windows Player:IL2CPP 脚本后端
D3D12 设备筛选资产简介

D3D12 API 和图形作业模式配置

使用 D3D12 图形 API 的某些 Windows 设备可能无法以最佳方式运行 Unity 应用程序或支持特定的图形作业模式。可以使用 D3D12 设备筛选资产来克服这些限制。

主题 描述
D3D12 设备筛选资产简介 D3D12 设备筛选资产及其包含的筛选器列表概述。
创建 D3D12 设备筛选资产 在 Unity 编辑器中创建 D3D12 设备筛选资产,以配置 Windows 设备的 D3D12 API 使用和图形作业模式。
配置 D3D12 API 用法 使用“允许”和“拒绝”筛选器列表指定哪些 Windows 设备可以使用 D3D12 API 运行 Unity 应用程序。
配置图形作业模式 使用首选图形作业筛选器列表根据特定 Windows 设备的规范定义图形作业模式。
D3D12 设备筛选资产参考 D3D12 设备筛选资产的参考文档。
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