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在播放器设置中启用 WebGPU,以便您可以访问其现代图形功能。
与 WebGL2 不同,Unity 不会自动启用 WebGPU。此信息介绍如何在项目中启用适当的设置,以便您可以使用 WebGPU 功能。有关 WebGPU 的功能和限制的信息,请参阅 WebGPU。
要在 Unity 中启用 WebGPU:
要将 WebGPU Web 图形 API 添加到 Unity 项目中支持的图形列表中,请执行以下作:
WebGPU 现在是项目支持的 Web 图形 API。继续选择是否要将 WebGL2 保留为后备选项。
Unity 将图形 API 列表中的第一个 API 优先考虑为项目的默认 Web 图形 API。如果浏览器不支持该 API 或存在其他问题,Unity 会尝试列表中的下一个 API(如果存在)作为后备。因此,您可以选择保留对这两个 API 的支持,或者仅使用 WebGPU。
保留两者很有用,因为 WebGPU 仍处于实验阶段,并非所有浏览器都支持它,因此使用旧浏览器的用户仍然可以访问您的应用程序。
但是,您可能想要删除 WebGL2 的原因:
要使用 WebGPU 作为优先级 Web 图形 API,但保留 WebGL2 作为后备:
您的项目现在同时支持 WebGPU 和 WebGL2,但 WebGPU 是优先级。
要从支持的 Web 图形 API 列表中删除 WebGL2,请执行以下作:
您的项目现在仅使用 WebGPU Web 图形 API。