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Unity 作为库适用于使用本机平台技术(如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)并希望在其游戏或应用程序中包含 Unity 支持的功能的专业用户。
本文档假定你具有为本机平台技术(如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)进行开发的经验,并且熟悉项目的结构、语言功能和特定平台配置选项(例如,用户权限)。
您可以通过在本机平台项目中集成您的内容和 Unity 运行时组件,将 Unity 用作其他应用程序中的库。这使您能够嵌入使用 3D 或 2D 实时渲染的内容,例如AR增强现实
更多信息 见术语表体验、与 3D 模型的交互以及 2D 迷你游戏。Unity 运行时库公开了在本机应用程序中管理加载、激活和卸载的方法。
以下平台目前支持 Unity 作为库:
若要确定平台版本和其他依赖项,请参阅系统要求页面。
当由另一个应用程序托管时,Unity 不会控制运行时生命周期,因此它可能并非在所有情况下都有效。已知限制包括:
Application.Unload),它保留一定数量的内存(在 80-180Mb 之间),以便能够立即切换回并在同一进程中再次运行。未释放的内存量很大程度上取决于设备的图形分辨率。Application.Quit),无法在同一应用会话中再次重新加载 Unity。