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USS 内置变量指定编辑器和运行时 UI 的默认值。您可以在自己的 USS 中使用这些变量,以将自定义界面与 Unity 样式相匹配。
每个内置变量的名称指示变量的使用方式和位置。变量名称由一个或多个部分组成,用连字符分隔。每个部分由一个或多个用下划线分隔的单词组成。
--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}
名称的每个部分都显示了使用该变量的 USS 规则的类型。
例如,以下变量名称:
--unity-colors-button-text-hover
提供有关 Unity 如何使用变量的以下信息:
| 价值 | 意义 | |
|---|---|---|
| 群 | colors |
表示颜色数据。 |
| 角色/控制 | button |
影响按钮。 |
| 子元素 | text |
影响文本。其group是colors,因此它会影响文本颜色。 |
| 伪状态 | hover |
当鼠标指针悬停在元素上时,应用于元素。 |
当用户将鼠标悬停在按钮上时,此 USS 内置变量会更改按钮文本的颜色。
该组指定变量表示的数据类型。每个组都有几个可能的子元素。
变量名称具有以下组:
| 群 | 用于 |
|---|---|
colors |
颜色属性,例如background-color和border-color
|
metrics |
控制尺寸和形状的属性。例如border-radius,border-width,margin和padding
|
icons |
标准 Unity 图标图像 |
角色和控件是在概念上对元素进行分组的两种方法。
error角色包括向用户显示错误消息的所有元素。buttons包括编辑器中的所有按钮。每个变量都有一个角色或一个控制。
变量名称具有以下角色和控件:
| 角色 | 描述 |
|---|---|
default |
默认样式设置,例如文本颜色、背景和边距。 |
alternated_rows |
显示具有交替行颜色的表格数据的元素。例如,列表视图中的列表项。 |
error |
向用户传达错误状态的元素。 |
highlight |
UI 的突出显示部分。例如,文本选择或树视图中的选定项。 |
link |
UI 的部分(通常是文本)是可点击的链接。这是未点击的状态。 |
play_mode |
编辑器处于播放模式时显示的元素。 |
visited_link |
UI 的各个部分(通常是文本),是用户已单击的可点击链接。 |
warning |
向用户传达警告消息的元素。 |
| 控制 | 描述 |
|---|---|
app_toolbar |
主要团结工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息 请参阅术语表 |
app_toolbar_button |
主 Unity 工具栏中的按钮 |
box |
用于对编辑器UI中的元素进行分组的框 |
button |
UI 中的按钮,工具栏除外 |
dropdown |
下拉列表或菜单 |
helpbox |
用于显示帮助信息的框 |
input_field |
用于输入文本或数值的字段 |
label |
编辑器UI中的文本标签 |
object_field |
用于对象值的字段。例如,属性值游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表或资产。 |
popup |
弹出菜单和其他弹出控件 |
preview |
用于显示预览的视图。例如,网格体和纹理等资产。 |
scrollbar_groove |
用户在其中拖动滚动条缩略图的滚动条的背景元素 |
scrollbar_thumb |
滚动条中的可拖动手柄元素 |
slider_groove |
用户拖动滑块缩略图的滑块的背景元素 |
slider_thumb |
滑块中的可拖动手柄元素 |
slider_thumb_halo |
当用户拖动滑块缩略图时,在滑块缩略图周围显示的覆盖层 |
tab |
选项卡控件中的选项卡项 |
toolbar |
除主 Unity 工具栏 (app_toolbar) |
toolbar_button |
编辑器工具栏中的按钮 |
window |
编辑器窗口 |
子元素是变量影响的元素的一部分。与变量的group,子元素显示变量表示的数据类型。
例如,当您看到一个变量名称时,该变量名称的colorsgroup 和text子元素,这意味着 Unity 在影响文本颜色的样式中使用该变量。
变量名称具有以下子元素:
| 子元素 | 描述 |
|---|---|
background |
元素的背景颜色 |
border |
元素的外边框颜色 |
border_accent |
元素的内部边框颜色。例如检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗户有双色调边框 |
text |
显示文本的元素的文本颜色 |
| 子元素 | 描述 |
|---|---|
margin_{left, top, right, bottom} |
元素的边距值 |
padding_{left, top, right, bottom} |
元素的填充值 |
border_{left, top, right, bottom}_width |
元素的边框宽度值 |
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius |
元素的边框半径值值 |
width, height |
元素的宽度和高度值 |
伪状态序列是 Unity 使用变量的 UI 状态列表。
例如,当您看到一个变量名称时,该变量名称的hover伪状态,这意味着当用户将指针悬停在元素上时,Unity 会在样式中使用会影响元素的变量。
例如:--unity-colors-toolbar_button-text-hover.
一个变量名称可以有多个伪状态。多个伪状态按字母顺序显示,用下划线分隔。_
例如:--unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected.
Unity 变量名称可以具有以下伪状态的任意组合:
| 伪状态 | 描述 |
|---|---|
| (无) | 正常状态 |
checked |
选中复选框类型的控件 |
disabled |
控件已禁用 |
focus |
控件具有焦点 |
hover |
用户将鼠标悬停在控件上 |
inactive |
控件没有焦点 |
pressed |
按下控件 |
selected |
选择控件 |