包含此页的版本:
不含此页的版本:
当元素的值发生变化时,一个ChangeEvent已发送。这通常在控件字段中的值发生更改时发送。例如,当用户切换复选框时。
这ChangeEvent是一个类型化事件,并且包含视觉元素实例化或派生自 C# 的可视化树的节点VisualElement类。您可以设置外观样式、定义行为并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。更多信息
请参阅术语表.
在更改为视觉元素分配新值后,事件将触发。您无法取消更改事件来阻止视觉元素上的值更改。
的基类ChangeEvent是 EventBase 类。
| 事件 | 描述 | 涓涓细流 | 气泡升起 | 可取消 |
|---|---|---|---|---|
| 变更事件 | 元素值更改时发送的通用事件。 | ✔ | ✔ |
previousValue:目标控件的上一个值。
newValue:目标控件的新值。
ChangeEvent是一个通知事件,允许您对视觉元素的值更改做出反应。例如,当您切换复选框以将游戏中的音乐静音时,游戏应停止所有音乐。
此事件适用于实现INotifyValueChanged<T>哪里<T>是ChangeEvent.此事件还在内部用于更新通过绑定链接到 UI 的对象中的属性。
即使控件的值由代码设置,它也会触发。可以修改控件上的值,而无需触发ChangeEvent通过调用SetValueWithoutNotify在INotifyValueChange<T>接口。
您可以注册一个回调函数来接收ChangeEvent以两种方式:
RegisterCallback<>()在视觉元素上RegisterValueChangedCallback()在派生自INotifyValueChange<T>
通过 RegisterCallback 注册回调适用于所有可视元素,无论它们是否存储内部值。如果要侦听父元素的子控件中发生的任何更改,可以使用此方法。
因为ChangeEvent是类型化事件,则必须在注册事件时指定类型。下面的代码演示了如何注册和接收ChangeEvent的类型bool.
// Registering the callback
rootVisualElement.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnBoolChangedEvent);
// Event callback
private void OnBoolChangedEvent(ChangeEvent<bool> evt)
{
// Handling code
}
保存值的元素(例如切换和整数字段)实现了INotifyValueChange<T>接口。可以通过调用 RegisterValueChangedCallback 直接在这些元素上注册回调。这是注册回调的更方便的方法,因为该类型已经内置。您可以通过调用myElement.UnregisterValueChangedCallback.
var newToggle = new Toggle("Test Toggle");
newToggle.RegisterValueChangedCallback(OnTestToggleChanged);
private void OnTestToggleChanged(ChangeEvent<bool> evt)
{
// Handling code
}
target:发生状态变化的元素。
以下示例演示了ChangeEvent以及如何设置和获取控制值。
要查看示例,请执行以下作:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class ChangeEventTestWindow : EditorWindow
{
private Toggle m_MyToggle;
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Change Event Test Window")]
public static void ShowExample()
{
ChangeEventTestWindow wnd = GetWindow<ChangeEventTestWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("Change Event Test Window");
}
public void CreateGUI()
{
// Create a toggle
m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
rootVisualElement.Add(m_MyToggle);
// Register a callback on the toggle
m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback(OnTestToggleChanged);
// Register a callback on the parent
rootVisualElement.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>(OnBoolChangedEvent);
}
private void OnBoolChangedEvent(ChangeEvent<bool> evt)
{
Debug.Log($"Toggle changed. Old value: {evt.previousValue}, new value: {evt.newValue}");
}
private void OnTestToggleChanged(ChangeEvent<bool> evt)
{
Debug.Log($"A bool value changed. Old value: {evt.previousValue}, new value: {evt.newValue}");
}
}
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class ChangeEventTestWindow : EditorWindow
{
private Toggle m_MyToggle;
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Change Event Test Window")]
public static void ShowExample()
{
GetWindow<ChangeEventTestWindow>().titleContent = new GUIContent("Change Event Test Window");
}
public void CreateGUI()
{
// Create a toggle and register callback
m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback((evt) => { Debug.Log("Change Event received"); });
rootVisualElement.Add(m_MyToggle);
// Create button to toggle the toggle's value
Button button01 = new Button() { text = "Toggle" };
button01.clicked += () =>
{
m_MyToggle.value = !m_MyToggle.value;
};
rootVisualElement.Add(button01);
// Create button to toggle the toggle's value without triggering a ChangeEvent
Button button02 = new Button() { text = "Toggle without notification" };
button02.clicked += () =>
{
m_MyToggle.SetValueWithoutNotify(!m_MyToggle.value);
};
rootVisualElement.Add(button02);
}
}