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用于创建不同类型 2D 光源的技术和资源。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的 2D 光照系统简介 | 了解创建光照 2D 的工具和运行时组件场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表具有 2D 照明功能。 |
| 为 2D 照明准备项目 | 创建光源 2D游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表在您的项目中。 |
| URP 的 Light 2D 组件参考 | 了解可用于自定义 Light 2D 游戏对象的属性和选项。 |
| 配置 2D 灯光 | 通过比较不同效果的示例,更详细地了解不同光源 2D 组件属性的行为。 |