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请按照以下步骤为 2D 照明和 2D 照明效果准备项目。
以下是在项目中包含 2D 光照的一般工作流程。
准备你的精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表用于照明。有关详细信息,请参阅在 URP 中为 2D 光照准备和升级精灵。
建立法线贴图(normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
请参阅术语表和遮罩纹理。2D光源可以与法线贴图和蒙版纹理交互,以创建高级光照效果,例如法线贴图。请参阅在 URP 中向 Sprite 添加法线贴图和遮罩纹理。
创建 2D 光源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表;请参阅 URP 的 Light 2D 组件参考。
配置 2D 渲染器数据资产;请参阅配置2D渲染器资源。
要定义光源用于确定其投射阴影的形状和属性,请使用 Shadow Caster 2D 组件。
(可选)如果要将 2D 灯光效果应用于像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表艺术游戏,请参阅通过 URP 中的 Pixel Perfect 相机进行精确像素缩放和旋转。
通过转到 GameObject > Light 并选择四种可用类型之一来创建 2D Light GameObject: