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准备你的精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表以及由 2D 照明照亮的现有材质。
要使用 2D 灯光照亮精灵,请先转到精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表组件,并分配一个材质着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表对 2D 光做出反应。当您将精灵拖到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,Unity 会自动分配Sprite-Lit-Default材料,使它们能够交互并显示由 2D 灯光照亮。
你还可以使用 Shader Graph 包创建对灯光做出反应的自定义着色器。
如果您要将 URP 包安装到具有预先存在的预制件一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表、材质或场景,如果要使用该包的 2D 光照功能,则需要将使用的任何材质升级为光照兼容的着色器。
警告:以下任务以单向流程自动升级场景或项目。Unity 无法将升级后的场景或项目恢复到以前的状态。在开始此任务之前,请备份您不想丢失或转换的任何文件。
要升级项目,请转到 Window > 渲染>渲染管线转换器。启用材质升级,然后选择 转换资产(Convert Assets) 以开始升级。
有关转换为内置制作的资产的信息渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表项目到与2D URP兼容的资产,请参阅渲染管线转换器。