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在2D渲染器数据资产中找到 光源混合样式(Light Blend Styles) 设置,以自定义光源与精灵2D 图形对象。如果您习惯在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表.
资产总共可以包含四种不同的光源混合样式,默认情况下,每种样式都有不同的混合样式设置组合。场景中的所有光源都必须从这些可用的光源混合样式中选择一个。创建光源时,会自动为其分配资源中列出的第一个混合样式。
| 财产 | 描述 |
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| 名字 | 为光源2D选择混合样式时显示的名称。 |
| 遮罩纹理通道(Mask Texture Channel) | 选择蒙版纹理在此混合样式中影响的通道。这些通道包括红色、绿色、蓝色 alpha (RGBA) 颜色模型。
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| 混合模式(Blend Mode) | 混合模式(Blend Mode) 控制精灵被光源照亮的方式。选择使用此混合样式时如何混合光源2D。请参阅这些不同混合模式的示例。
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