Version: 6000.3
语言: 中文
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输入

Unity 中的输入是指用户使用物理设备从外部世界向您的游戏或应用发送信号。

Unity 支持来自多种类型设备的输入,例如游戏手柄、鼠标、键盘、触摸屏、纵杆、加速度计或陀螺仪等运动传感器,以及VR虚拟现实 更多信息
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AR增强现实
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控制器。几乎每个项目都需要某种输入,无论是允许用户导航 UI、控制游戏中的角色,还是四处移动并与对象交互虚拟现实虚拟现实 (VR) 使用耳机和运动跟踪,让用户沉浸在逼真的图像和声音的人工 3D 世界中。更多信息
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Unity 有两种实现输入的方法:

  • 输入系统包,更新、更灵活、支持更好。
  • 遗产输入管理器设置(Input Manager Settings) 可在其中为项目定义所有不同的输入轴、按钮和控件。更多信息
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    (包括内置的Input类)。

输入系统包

Unity 对输入的最佳支持是由输入系统包提供的,您可以使用包管理器安装该包。

这是大多数项目的推荐解决方案。它在编辑器中提供了一个直观的界面来配置输入,并提供了各种工作流程以适应你的项目和编码风格。

作编辑器(Actions Editor) 窗口,其中包含输入系统包提供的一些默认作
作编辑器(Actions Editor) 窗口,其中包含输入系统包提供的一些默认作

开始使用输入系统包

遗留项目

如果你支持的项目需要使用较旧的输入管理器,请参阅旧版输入管理器文档

其他资源和示例

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