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使用和配置胶囊的技术和资源碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表二 维和。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| Capsule Collider 2D 组件参考 | 请参阅胶囊碰撞器胶囊体形状的碰撞器组件,用于处理游戏对象(如桶和角色肢体)的碰撞。更多信息 请参阅术语表用于创建圆柱形的 2D 组件属性碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表具有圆形末端的区域。 |
| 配置胶囊碰撞体2D | 配置 Capsule Collider 2D 以正常运行。 |