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可编写脚本的磁贴是可以分配行为的磁贴脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表,你可以在图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表元件。
这些 C# 脚本允许自定义磁贴与其他磁贴交互的方式或 TileBase 类定义的其他行为。
添加到 Tilemap 组件的所有图块都必须继承自TileBase.TileBase提供具有一组固定 API 的图块地图,以传达其渲染属性。对于大多数 API 情况,磁贴的位置和放置磁贴的磁贴图实例将作为 API 的参数传入。您可以使用它来查找设置磁贴信息所需的任何属性。
最常见的覆盖方法是:
RefreshTile确定将此图块添加到图块贴图时更新附近的哪些图块。GetTileData确定图块在图块地图上的外观。