Version: 6000.3
语言: 中文
精灵图集 V2
启用 Sprite Atlas V2

精灵图集 V2

原始版本 1 的精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
Atlas系统将纹理(来自精灵、纹理中的精灵和文件夹中的精灵)打包到Atlas纹理中。当它进入 播放(Play) 模式时,或者当它构建播放器或资产包时,它会打包这些纹理。AssetDatabase V1 不能有依赖项,并且对命名对象没有导入器支持,因此 Unity 通过自定义机制打包其 Sprite Atlases,并将纹理和渲染数据的输出数据存储在Library/AtlasCache文件夹。

注意:从 Unity 2022.2 开始,编辑器的精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
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默认情况下,模式设置为 Sprite Atlas V2 - 启用。Sprite Atlas V2 使用 AssetDatabase V2 (ADBV2) 公开的功能,例如缓存服务器支持,而原始 Sprite Atlas 系统不支持这些功能。

精灵图集 V2
启用 Sprite Atlas V2