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从 Unity 2022.2 开始,编辑器默认会自动启用 Sprite Atlas V2。如果你要从使用早期版本Sprite Atlas的早期版本升级现有项目,请转到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 编辑器(Editor) > Sprite Atlas >模式(Sprite Atlas Mode),然后从下拉菜单中选择 Sprite Atlas V2 - 已启用(Sprite Atlas V2 - Enabled) 。
当您启用精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表阿特拉斯 V2,则发生以下影响:
创建新的精灵图集时,它们会自动设置为选定的模式。
Unity 会自动迁移所有现有的精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表V1 资源添加到 Sprite Atlas V2。
由于自动迁移,建议您在启用 Sprite Atlas V2 之前备份 Sprite Atlases V1,因为转换为 V2 的资产与 V1 不兼容,并且 Unity 无法将它们恢复到原始状态。