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使用欧拉角或四元数Unity 将旋转表示为数据的标准方式。在编写处理旋转的代码时,通常应该使用 Quaternion 类及其方法。更多信息
请参阅术语表在 Unity 的左侧坐标系中控制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中的四元数和欧拉旋转 | 在 Unity 中,您可以使用欧拉角和四元数来表示旋转和方向。 |
| 使用 Quaternion 类编程 | 使用Quaternion以控制应用程序代码中对象的旋转和方向。 |