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Linux 的IL2CPP:Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代品。更多信息
请参阅术语表交叉编译器是一组 sysroot 和工具链包,允许您在任何独立平台上构建 Linux IL2CPP 播放器,而无需使用 Linux Unity 编辑器或依赖 Mono。
如果您满足先决条件,当您选择 Linux 构建目标时,Unity 会自动为您安装这些包。如果要选择退出此过程并使用自己的 sysroot 和工具链包,请转到 工具链管理> 编辑项目设置(Edit Project Settings) > 并禁用 自动安装工具链包(Install Toolchain package automatically) 复选框。如果您已经安装了这些,则还需要将它们从包管理器中删除。
警告:设置其他 IL2CPP 参数可能会影响项目编译。有关更多信息,请参阅处理 IL2CPP 附加参数的平台特定设置。
Unity 需要以下内容才能安装 IL2CPP 交叉编译器包:
Linux sysroot 包是一个目录,其中包含为 Linux 构建所需的所有标头和库。
每个作系统 (OS) 都有自己的构建系统,这些系统因人而异。如果使用特定作系统的标头和库进行构建,则构建的播放器可能无法在其他作系统上运行。为了解决这个问题,Unity 提供了一个用于构建的 sysroot,它可以在所有受支持的 Linux 平台上运行。
Unity 提供适用于 macOS、Windows 和 Linux 的工具链包。这些平台中的每一个都以独特的方式为 Linux 构建。
Linux 工具链包是 Unity 需要从每个作系统为 Linux 构建的一组工具(包括编译器和链接器)。
确保您有足够的磁盘空间来考虑包的下载、解压缩和使用。
在极少数情况下,您不确定是否有足够的空间,请定义一个UNITY_SYSROOT_CACHE环境变量并使用它来存储未压缩的 sysroot 和工具链包。环境变量是您在 Unity 之外设置的变量,可供 Unity 引用。在这种情况下,您可以设置一个缓存,Unity 在解压缩 sysroot 和工具链包时可以引用该缓存。环境变量特定于您的作系统,因此您需要按照系统的指南进行设置。
下表显示了每个工具链包的总磁盘空间需求。
| 工具链包 | 所需磁盘空间 |
|---|---|
| com.unity.toolchain.linux-x86_64 | 462 兆字节 |
| com.unity.toolchain.macos-x86_64-linux-x86_64 | 2 GB |
| com.unity.toolchain.win-x86_64-linux-x86_64 | 2 GB |
如果您满足此页面上的所有先决条件,则可以将项目构建为 Linux 播放器。Unity 在构建时自动使用 Linux IL2CPP 交叉编译器。
要构建 Linux 播放器,请按照下列步骤作: