Version: 6000.3
语言: 中文
游戏控制器支持
处理游戏控制器输入

检测游戏控制器

Unity 包括游戏控制器 控制游戏中对象和角色的设备。
请参阅术语表
框架,仅当项目中的脚本引用Input.GetJoystickNames.如果可用,Unity iOS 运行时会动态加载框架。

要获取所有可用控制器的列表,请调用Input.GetJoystickNames.您可以随时重新检查此列表,以检测控制器是否已连接或分离。

可以调用此 API 来检测附加的控制器类型。名称遵循以下模式:[$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model.$profile_type可以是基本的,也可以是扩展的,并且$connection_type有线的,也可以是无线的。当 Unity 检测到至少一个控制器时,您可以禁用屏幕触摸控件或修改它们以补充控制器输入。

示例:检测附加的游戏控制器

以下代码示例检查是否有任何控制器连接到设备。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class GameControllers : MonoBehaviour
{
    private bool connected = false;

    IEnumerator CheckForControllers() {
        while (true) {
            var controllers = Input.GetJoystickNames();

            if (!connected && controllers.Length > 0) {
                connected = true;
                Debug.Log("Connected");
            
            } else if (connected && controllers.Length == 0) {         
                connected = false;
                Debug.Log("Disconnected");
            }

            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }

    void Awake() {
        StartCoroutine(CheckForControllers());
    }
}

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