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Unity 有一些基本的内置类,这些类对于脚本编写特别重要。这些类是你自己的自定义类型可以继承的类,以便与编辑器和引擎功能集成。了解这些类型、它们的行为以及为什么应该继承或使用它们会很有帮助。
有关所有内置类和每个可用成员的完整参考,请参阅脚本参考。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表 |
UnityEngine.Object是编辑器可以从检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息请参阅术语表窗。 |
| 单一行为 | 继承自MonoBehaviour使您的脚本成为一个组件并控制游戏对象的行为并使它们响应事件。 |
| 脚本对象 | 继承自ScriptableObject以存储独立于游戏对象的数据。 |
| Unity 属性 | 使用特定于 Unity 的 C# 属性为代码定义特殊行为。 |