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协程是一种可以暂停执行并在以后恢复的方法。在 Unity 中,这意味着协程可以在一帧中开始运行,然后在另一帧中恢复运行,从而允许您将任务分散到多个帧中。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 编写和运行协程 | 编写并运行协程方法,以执行在多个帧中生效的工作,例如渐进淡出效果。 |
| 分析协程 | 在 Unity 中分析协程性能分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表. |
| 收益率指令参考 | 在协程方法中生成不同的自定义指令,以控制它们何时恢复。 |