Version: 6000.3
语言: 中文
图形 API 支持
DirectX的

配置图形 API

Unity 使用一组内置的图形 API 或您在 Unity 编辑器中选择的图形 API。

要使用 Unity 的默认图形 API,请执行以下作:

  1. 打开玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
    请参阅术语表
    (菜单:编辑>项目设置>播放器)。

  2. 导航到其他设置>渲染部分,并为平台(Windows/Mac/Linux)启用自动图形API

    使用默认图形 API
    使用默认图形 API

为平台(Windows/Mac/Linux)启用自动图形 API 时,播放器版本将包含一组内置图形 API,并在运行时使用适当的图形 API 来生成最佳情况。

覆盖默认图形 API

你可以覆盖默认图形API,并为编辑器和播放器使用备用图形API。使用以下步骤:

  1. 播放器设置(Player settings) > 其他设置(Other settings > Rendering) 部分中,禁用平台(Windows/Mac/Linux)的自动图形API

    禁用平台 (Windows/Mac/Linux) 的自动图形 API 时,Unity 编辑器会显示该平台支持的图形 API 列表,并使用列表中的第一个 API。图形 API 列表顶部的图形 API 是默认 API。如果特定平台不支持默认 API,Unity 会使用图形 API 列表中的下一个 API。对于播放器版本,Unity 尝试仅使用添加到列表中的图形 API。

  2. 选择“添加+)”按钮,然后从下拉列表中选择图形 API。

    将 OpenGLCore 添加到 Windows 的图形 API 列表中.

您可以对列表中的图形 API 重新排序。例如,要在编辑器中检查应用程序在 OpenGL Core 上的运行情况,请将 OpenGLCore 移动到列表顶部,编辑器会切换为使用 OpenGL Core 渲染。

注意:如果您的系统不支持列表顶部的图形 API,Unity 编辑器会自动尝试使用列表中的下一个图形 API。如果不支持任何指定的 API,Unity 编辑器将回退到受支持的图形 API 的内置列表。

有关图形渲染在平台和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
语言语义,请参阅特定于平台的渲染差异

其他资源

图形 API 支持
DirectX的