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Unity 使用一组内置的图形 API 或您在 Unity 编辑器中选择的图形 API。
要使用 Unity 的默认图形 API,请执行以下作:
打开玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表(菜单:编辑>项目设置>播放器)。
导航到其他设置>渲染部分,并为平台(Windows/Mac/Linux)启用自动图形API:
为平台(Windows/Mac/Linux)启用自动图形 API 时,播放器版本将包含一组内置图形 API,并在运行时使用适当的图形 API 来生成最佳情况。
你可以覆盖默认图形API,并为编辑器和播放器使用备用图形API。使用以下步骤:
在 播放器设置(Player settings) > 其他设置(Other settings > Rendering) 部分中,禁用平台(Windows/Mac/Linux)的自动图形API。
禁用平台 (Windows/Mac/Linux) 的自动图形 API 时,Unity 编辑器会显示该平台支持的图形 API 列表,并使用列表中的第一个 API。图形 API 列表顶部的图形 API 是默认 API。如果特定平台不支持默认 API,Unity 会使用图形 API 列表中的下一个 API。对于播放器版本,Unity 尝试仅使用添加到列表中的图形 API。
选择“添加 (+)”按钮,然后从下拉列表中选择图形 API。
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您可以对列表中的图形 API 重新排序。例如,要在编辑器中检查应用程序在 OpenGL Core 上的运行情况,请将 OpenGLCore 移动到列表顶部,编辑器会切换为使用 OpenGL Core 渲染。
注意:如果您的系统不支持列表顶部的图形 API,Unity 编辑器会自动尝试使用列表中的下一个图形 API。如果不支持任何指定的 API,Unity 编辑器将回退到受支持的图形 API 的内置列表。
有关图形渲染在平台和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表语言语义,请参阅特定于平台的渲染差异。