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您可以扩展自定义 Unity 活动,以便在启动 Android 播放器时传递命令行参数。有关可用命令行参数的信息,请参阅命令行参数。
要在自定义活动中指定启动命令行参数,请执行以下作:
创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
在自定义活动中,覆盖String UnityPlayerActivity.updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine)方法。
在方法中,将cmdLineargument 与您自己的启动参数,然后返回结果。
重要提示:cmdLine参数可以是空字符串或空值。确保代码处理这些可能的值。
以下示例演示如何指定启动参数以根据当前设备选择图形 API:
package com.company.product;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Build;
public class OverrideExample extends UnityPlayerActivity {
private boolean preferVulkan() {
// Use Vulkan on Google Pixel devices
if (Build.MANUFACTURER.equals("Google") && Build.MODEL.startsWith("Pixel"))
return true;
else
return false;
}
private String appendCommandLineArgument(String cmdLine, String arg) {
if (arg == null || arg.isEmpty())
return cmdLine;
else if (cmdLine == null || cmdLine.isEmpty())
return arg;
else
return cmdLine + " " + arg;
}
@Override protected String updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine)
{
if (preferVulkan())
return appendCommandLineArgument(cmdLine, "-force-vulkan");
else
return cmdLine; // let Unity pick the Graphics API based on PlayerSettings
}
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
除了自定义活动之外,您还可以通过以下方式指定命令行参数:
adb shell am start -n "<package_name>/<activity_name>" -e unity \"<command_line_arguments>\"
使用以下代码示例将-systemallocator命令行参数。
adb shell am start -n "com.Company.MyGame/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" -e unity \"-systemallocator\"
使用以下代码示例将-platform-android-jobworker-affinity命令行参数与值little在小内核上运行 Unity 作业工作线程。有关详细信息,请参阅 Android 线程配置。
adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -n "com.Company.MyGame/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" -e unity \"-platform-android-jobworker-affinity little\"