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UI Renderer 是一个直接构建在 Unity 图形设备层之上的渲染系统,可用于生成视觉内容。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 生成 2D 视觉内容 | 了解网格 API、矢量 API 以及可以使用矢量 API 创建的图形类型。 |
| 使用矢量图形 | 了解如何在 Unity 中使用矢量图形,包括创建、作和渲染矢量形状。 |
| 在编辑器和运行时UI中创建饼图 | 使用 Vector API 创建饼图。 |
| 使用 Vector API 创建径向进度指示器 | 使用 Vector API 创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI 中添加自定义控件。 |
| 使用 Mesh API 创建径向进度指示器 | 使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表用于创建径向进度指示器自定义控件并在运行时 UI 中添加自定义控件的 API。 |
| 并行细分 | 并行执行细分,以提高处理大型网格时的性能和效率。 |