Version: 6000.3
语言: 中文
创建循环转场
生成 2D 视觉内容

UI渲染器

UI Renderer 是一个直接构建在 Unity 图形设备层之上的渲染系统,可用于生成视觉内容。

主题 描述
生成 2D 视觉内容 了解网格 API、矢量 API 以及可以使用矢量 API 创建的图形类型。
使用矢量图形 了解如何在 Unity 中使用矢量图形,包括创建、作和渲染矢量形状。
在编辑器和运行时UI中创建饼图 使用 Vector API 创建饼图。
使用 Vector API 创建径向进度指示器 使用 Vector API 创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI 中添加自定义控件。
使用 Mesh API 创建径向进度指示器 使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
用于创建径向进度指示器自定义控件并在运行时 UI 中添加自定义控件的 API。
并行细分 并行执行细分,以提高处理大型网格时的性能和效率。

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