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创建和编辑技术tilemaps一种游戏对象,允许您使用磁贴和网格叠加快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表在 Unity 项目中。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建切片地图 | 创建图块地图以在其上绘制图块。 |
| 六边形瓦片地图 | 在2D项目中创建六边形瓦片贴图。 |
| 等距图块贴图 | 创建和使用等轴测切片贴图的技术。 |
| 图块贴图碰撞器 2D | 了解图块地图如何碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表2D 与瓦片地图的其他方面交互。 |
| 图块地图组件参考 | 探索 Tilemap 组件的属性。 |
| Tilemap Renderer 组件参考 | 探索 Tilemap Renderer 组件的属性。 |
| Tilemap Collider 2D 组件参考 | 探索 Tilemap Collider 2D 组件的属性。 |
| 排除不匹配的单元格布局问题 | 解决网格的单元格布局属性游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表和新的图块地图资源不匹配。 |