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要从远程服务器检索纹理文件,您可以使用UnityWebRequestTexture.GetTexture.这个函数与UnityWebRequest.Get,但针对高效下载和存储纹理进行了优化。
UnityWebRequestTexture.GetTexture接受字符串或Uri对象作为参数,指定要下载并用作纹理的图像文件的 URL。此外,它可能需要DownloadedTextureParams作为第二个参数,允许您更好地控制将要创建的纹理。
UnityWebRequest并将目标 URL 设置为字符串参数。此函数不设置其他标志或自定义标头。DownloadHandlerTextureobject 添加到UnityWebRequest.DownloadHandlerTexture 是一个专门的下载处理程序,它针对存储要在 Unity 引擎中用作纹理的图像进行了优化。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比,使用此类可显著减少内存重新分配。using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(GetTexture());
}
IEnumerator GetTexture() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("https://www.my-server.com/image.png");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
}
}
}