Version: 6000.3
语言: 中文
Unity 测试框架学习材料
1. 在 Unity 项目中运行测试

Unity 测试框架的一般介绍

欢迎来到 Unity 测试框架一般入门课程。

本课程包含不同的练习,通过实际示例帮助您学习基本的 Unity 测试框架概念。每个练习都有一个学习目标部分,以帮助您确定将要学习的技能。练习按主题分组,难度各不相同。

完成练习后,您可以根据提供的解决方案检查您的解决方案。请注意,许多练习可以通过多种可能的方式解决。

导入样品

每个练习的项目文件及其随附的解决方案作为示例随 Unity 测试框架包一起提供。要将练习或解决方案导入 Unity 编辑器:

  1. 转到“包管理器”>窗口,然后在包列表视图中选择“Unity 测试框架”。
  2. 在包详细信息视图中,找到“示例”部分。
  3. 找到要导入的练习或解决方案,然后单击导入按钮。
包管理器窗口,其中包含可供导入的包示例的扩展列表。
包管理器窗口,其中包含可供导入的包示例的扩展列表。

注意:您可以同时导入一个练习及其解决方案或多个练习,但由于多个练习使用相同的命名模式,这可能会导致编译错误,从而阻止您运行测试或构建项目。建议的工作流程是一次导入并处理一个练习。如果导入其他练习或解决方案以供参考,则可以在运行主要练习之前再次删除它们。

课程大纲

主题 描述
在 Unity 项目中运行测试 使用测试程序集和测试设置一个简单的 Unity 项目,然后从测试运行程序测试框架包(以前称为测试运行程序)是一个 Unity 工具,可在编辑模式和播放模式下测试代码,也可以在目标平台(如独立平台、Android 或 iOS)上测试代码。更多信息
请参阅术语表
窗。
安排、行动、断言 使用 AAA(安排、行动、断言)的核心单元测试原则来构建单元测试。
语义测试断言 Assert.That以测试条件是否为真。
自定义比较 使用 Unity 测试框架的自定义相等比较器检查 Unity 类型的值相等性。
断言日志 测试并验证写入控制台日志的代码。
设置和拆卸 使用 NUnit 属性[SetUp][TearDown]以减少测试中的代码重复。
播放模式测试 创建并运行运行模式测试。
播放器中的播放模式测试 在独立平台播放器中运行模式测试。
使用 UnityTest 属性 使用[UnityTest]编写跨多个帧运行的测试。
长时间运行的测试 编写长时间运行的测试,可以指示编辑器等待定义的时间段。
基于场景的测试 测试存储在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
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构建时的设置和清理 在播放器生成阶段之前和之后执行工作。
域重新加载 调用并等待从测试中重新加载域。
保留测试状态 使用序列化使测试中的数据在域重新加载后继续存在。
测试用例 使用 NUnit 的[TestCase]属性。
自定义属性 实现自定义 NUnit 属性,可用于更改测试执行。
以编程方式运行测试 使用 TestRunnerAPI 从代码运行测试。

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