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Unity 引擎的内部 C/C++ 核心有自己的内存管理系统,称为本机内存。在大多数情况下,您无法直接访问或修改此内存类型。
本机内存不会自动管理或进行垃圾回收。这意味着很难以不会导致内存泄漏的方式进行分析和处理。
Unity 使用不同的内存分配器类型,它们都使用不同的算法来组织内存。Unity 的内存管理器在不同区域使用这些分配器类型来有效地组织应用程序中的内存。
要更好地控制 Unity 如何分配本机内存,您可以调整每个区域的每个分配大小。您可以通过玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表窗口,或通过命令行。有关详细信息,请参阅自定义分配器。