Version: 6000.3
语言: 中文
通过 Web 代理使用 Unity
存储用于自动代理配置的凭据 (Windows)

启用自动代理配置

如果您的环境与 Unity 的自动代理配置功能兼容,则必须将客户端计算机配置为使用它。

查看通过 Web 代理使用 Unity 中的解决方案,检查您的环境是否支持 Unity 的自动代理配置功能。

无论是手动启用 Unity 的自动代理配置功能,还是使用更具可扩展性的方法,请按如下方式配置客户端计算机:

  1. 检查客户端计算机上是否存在以下目录,如果缺少,请创建它:

    • 窗户:C:\ProgramData\Unity\config
    • macOS作系统:/Library/Application\ Support/Unity/config
  2. 检查上一步中的目录是否有services-config.json文件,如果缺少,则创建它。

  3. 添加"enableProxyAutoconfig"键,并为文件分配一个值true.如果要创建文件,请确保它类似于以下示例:

    {
        "enableProxyAutoconfig": true
    }
    
  4. 保存services-config.json文件。

启用自动代理配置后,如果组织的 Web 代理需要身份验证,Unity 应用程序将在 WindowsmacOS 上查找存储的用户凭据。如果凭据未存储或不正确,您将遇到以下问题:

  • 创建新项目时,项目模板在 Unity Hub 中不可用。
  • 包管理器作(如搜索或下载包)将失败。在这种情况下,编辑器会在控制台窗口一个 Unity 编辑器窗口,显示 Unity 或您自己的脚本生成的错误、警告和其他消息。更多信息
    请参阅术语表
    :
代理身份验证失败后的控制台错误
代理身份验证失败后的控制台错误

后续步骤

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